Calamar
Les calamars sont de gigantesques créatures des mers qui peuvent saisir leurs adversaires avec leurs puissants tentacules ou cracher à distance une encre noire toxique. La meilleure manière de survivre à une rencontre avec ces monstres est de rester sur terre.
Remarques : Les victimes du poison de cette unité subiront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elles soient guéries dans un village ou par une unité guérisseuse. L'attaque multiple de cette unité devient moins efficace lorsqu'elle est blessée.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | |
Coût : | 40 |
PV : | 67 |
Mouvement: | 8 |
XP : | 100 |
Level: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Cuttle Fish |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
tentacule corps à corps | 3 - 10 contondant | essaim | |
encre à distance | 6 - 2 perforant | empoisonnement |
Résistances
tranchant | 20% | perforant | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | 30% | feu | 0% | |||
froid | 60% | arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 3 | 20% | |
Château | 1 | 30% | |
Collines | 5 | 30% | |
Eau peu profonde | 2 | 50% | |
Eau profonde | 1 | 60% | |
Forêt | 5 | 30% | |
Forêt de champignons | 3 | 20% | |
Gelé | 2 | 30% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 2 | 40% | |
Montagnes | - | 0% | |
Plat | 4 | 30% | |
Récif | 2 | 50% | |
Sable | 4 | 30% | |
Village | 2 | 30% |